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1 janvier 2019 Non Par Supertoucheur

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même en hiver avec un jean en fait c’est pas non plus très agréable =s
re’voilà mon problème, deux ans plus tard(donc aujourd’hui ^^) :
[je reprécise que ces érections ne sont toujours. pas “controlées” , que je l’ai ai toujours à des moments aléatoires sans aucune pensée(s) sexuelles
je pense que j’ai deux “types” d’érections, explications
*celles qui ont cours dans la journée, genre en cours. ou même à l’entrainement
il s’agit d’une simple erection ( très dure tout de même, je tiens à etre précis
) qui peut durer 2 minutes, ou 15 minutes
je n’ai pas d’autres explications pour celles ci, rien de particulier a part le fait qu’elles peuvent survenir lors d’un problème de maths
[[je ne suis en aucun cas mathophile xp ]] et que je n’arrive pas. à les faire passer ; tout le problème est là
* et celles-ci datent de cette année, il y a quatre mois
il y a quatre mois je me suis mis avec ma copine actuelle
c’est la première avec qui je suis vraiment en couple; je veux dire qu’on a du temps les soirs pour se faires des calins et des bisoux dans le cou
avant c’était plutot un bisou entre deux heures de cours et on se voit demain quoi
je ne peux pas lui faire un calin ou des caresses sans avoir une erection ; il est vrai que je commence à penser à aller plus loin, mais je n’ai aucune arrière pensée derrière un calin =(
c’est très, très désagréable
pendant ces erections j’ai du liquide pres éjaculatoire qui sort de. mon pénis alors que pendant mes “autres” erections rien ne se passe
j’ai besoin d’aide, j’en ai parlé a mon medecin il y a un an, ce qui était un exploit pour moi (j’aime pas du tout parler de ca avec qui que ce soit
) mais ce medecin, apres m’avoir dit que c’était normal a mon age et que ca allait passé, a finit par m’oublier (assez rapidement vu que je le voit toute les semaine et qu’il ne m’a jamais plus rien demandé)
je ne sais pas quoi faire, faut absolument que ca passe avant cet été =’s
merci d’avance pour votre aide ; en

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cartouches sont grises (hormis certaines versions de the legend of zelda et zelda ii qui sont dorées) et de grand format
les notices sont plus petites, en couleurs pour celles de nintendo mais mal traduites et monochromes pour les jeux d’éditeurs tiers
les boîtes au format a5 ne servent que d’emballage[ 46]
il existe également des cartouches pirates, qui sont principalement apparues sur le marché asiatique et qui contiennent en général un grand nombre de jeux, pouvant dépasser parfois les cent titres
sur ces cartouches se trouvent des jeux licenciés piratés, des copies plus ou moins bonnes de jeux populaires, de nombreux jeux techniquement dépassés, beaucoup de jeux de cartes, de puzzles et autres, et parfois des jeux inconnus mais de très bon niveau
on trouve aussi sur le marché des cartouches de tests et autres prototypes, utilisés par les développeurs pendant leurs travaux
elles sont signées à la main directement sur la coque
ce genre de cartouches est très recherché par les collectionneurs
les cartouches de la nes ont trois composants principaux : de la mémoire rom qui contient le programme, une autre puce de rom (ou de ram) pour les graphismes, et une puce d’authentification nommée 10nes, qui permet de communiquer avec la console pour valider l’authenticité du jeu (afin que seules les cartouches fabriquées par nintendo puissent fonctionner)
normalement, la mémoire rom du programme est limitée à 32 ko, et la mémoire rom (ou ram) des graphismes à 8 ko
mais en modifiant les composants électroniques à l’intérieur de la cartouche, il est possible pour les programmeurs de « personnaliser » les cartouches pour leur ajouter les possibilités qu’ils désirent
au départ, des circuits intégrés logiques simples vont permettre aux programmeurs d’avoir plus de rom en faisant du bankswitching, c’est-à-dire en jonglant entre plusieurs banques de mémoires en changeant les lignes du bus d’adresses de poids fort
cependant nintendo va vite se mettre à fabriquer ses propres circuits intégrés pour avoir accès à de meilleures fonctionnalités
ces puces sont les mmc (on dit que mmc veut dire multi memory controller, ou memory management controller, mais ce ne sont là que des rumeurs) et il en existe plusieurs versions
il y a également d’autres puces, fabriquées par d’autres programmeurs que nintendo, notamment la série des vrc de konami, le fme-7 de sunsoft ou le n106 de namco
elles ne sont utilisées que dans les jeux famicom japonais
bien que la famicom japonaise et la nes internationale aient inclus essentiellement le même matériel, il y avait des différences majeures entre les deux systèmes :
quand nintendo a sorti la nes aux États-unis, l’apparence de celle-ci était délibérément différente de celle des autres consoles de jeu
nintendo a voulu distinguer son produit de ceux des concurrents, et éviter la réputation généralement pauvre que les consoles avaient acquise après le krach du jeu vidéo de 1983
un des résultats de ce parti pris est le port cartouches horizontal à l’avant de la console, reposant sur un socket zif
le connecteur zif fonctionne très bien quand les cartouches et lui-même sont propres, et que les broches du connecteur sont nouvelles
malheureusement, le connecteur zif n’est pas véritablement zero insertion force (littéralement, force d’insertion nulle)
quand un joueur insère une cartouche dans la nes, la force appuyant la cartouche dans son port plie légèrement les broches de contact
l’insertion et le déplacement répétés des cartouches usent rapidement les broches, et le zif se montre en fait bien plus vulnérable à la saleté et la poussière qu’un connecteur standard industriel
ces problèmes viennent du choix de nintendo à propos des matériaux utilisés : le connecteur zif du port cartouche est fait d’un alliage bon marché qui est fortement sujet à la corrosion
de plus, des accessoires comme la cartouche de cheat (triche) game genie ont tendance à aggraver ce problème, en pliant volontairement les broches du port cartouches pendant une partie
il se présentait également un problème avec la puce d’authentification 10nes : il concerne les clignotements répétés de la diode rouge, dont le rôle normal est d’indiquer si la console est éteinte ou allumée
la puce d’authentification exige une synchronisation précise afin de permettre au système de démarrer
l’encrassement, le vieillissement et les connecteurs pliés perturbent souvent la synchronisation, ce qui a pour effet de faire clignoter la diode et bloquer le démarrage du jeu
les techniques des joueurs pour résoudre ce problème sont plutôt nombreuses, mais les trois plus connues sont de nettoyer les broches de la cartouche au moyen d’alcool pharmaceutique et de cotons tiges (marche aussi avec de l’eau), de souffler sur les connecteurs de la cartouche, et de frapper sur le côté de la console après insertion d’une cartouche
cependant, l’utilisation fréquente de ces deux dernières techniques peut endommager les cartouches et la console
en effet, souffler dans la cartouche tendrait à augmenter le taux d’oxydation des broches et frapper la console est logiquement déconseillé
une autre technique consiste à ouvrir la console afin de redresser les ports cartouches avec un tournevis plat
en 1989, nintendo a sorti le nes cleaning kit pour aider les cartouches et les consoles des joueurs à rester propres
quand est sortie la nes 2, dont le port cartouches est situé sur le dessus de la console, nintendo a corrigé le problème du zif en le remplaçant par un connecteur standard, et a éliminé la puce 10nes
les deux versions de la famicom ont utilisé des connecteurs standard, de même que les consoles suivantes de nintendo, la super nintendo et la nintendo 64
pour remédier à ces défauts de matériel, des « nintendo authorized repair centers » (centres autorisés de réparation de nintendo) sont apparus aux États-unis
d’après nintendo, un programme d’autorisation a été conçu pour s’assurer que les machines soient correctement réparées
nintendo livrait les pièces de rechange nécessaires aux seuls magasins qui avaient souscrit à ce programme
dans la pratique, le processus d’autorisation n’apportait rien, si ce n’est le privilège de payer des frais à nintendo[réf
le processeur 6502, qui est américain, était également utilisé par apple pour ses apple ii
la différence entre les versions famicom et nes se situe surtout au niveau de l’apparence et non pas au niveau de l’électronique interne, quasiment identique
À l’époque, le quasi-monopole de nintendo sur le marché des consoles de salon avait une grosse influence sur l’industrie, dépassant même celle d’atari à son apogée du début des années 1980
plusieurs pratiques de gestion de nintendo pendant cette période ont été fortement critiquées, et ont pu avoir joué un certain rôle dans sa croissance en part de marché tout au long des années 1990
À la différence d’atari, qui n’est jamais allé activement au-devant des développeurs tiers, et jusqu’à essayer de forcer activision à cesser la production de jeux sur atari 2600, nintendo avait anticipé et encouragé la participation des développeurs tiers sur sa console
une participation qui devait cependant respecter les conditions de nintendo
À cet effet, une puce d’authentification, le 10nes, se trouve dans chaque console et dans chaque cartouche officiellement licenciée
si la puce de la console ne peut détecter celle à l’intérieur de la cartouche, le jeu ne se charge pas
nintendo combina ceci avec une campagne marketing introduisant le nintendo seal of quality
ces publicités montraient un magicien en robe violette, qui expliquait aux consommateurs que le nintendo seal of quality était l’unique assurance qu’un jeu était bon, et, implicitement, que tous les jeux sans ce sceau étaient mauvais
en réalité, ce symbole signifiait seulement que le développeur avait payé les frais de licence, et n’avait rien à voir avec la qualité du jeu
cette démarche était intéressée, car les développeurs et éditeurs tiers étaient dès lors contraints de payer des frais de licence à nintendo, de se soumettre à l’assurance qualité de nintendo, d’acheter les kits de développement de nintendo, et de passer par nintendo pour la fabrication des cartouches et des emballages
nintendo a testé et fabriqué tous les jeux avec ses propres installations (soit pour une partie des frais de licence, soit pour un coût additionnel), s’est réservé le droit de fixer les prix des jeux, a censuré le matériel qu’il considérait comme inacceptable, a décidé du nombre de cartouches de chaque jeu qu’il fabriquerait, et a placé des limites sur le nombre de titres qu’il permettrait à un éditeur tiers de produire sur une période donnée (cinq par an)
cette dernière restriction a mené plusieurs éditeurs à établir ou utiliser des filiales pour contourner la politique de nintendo (comme la filiale ultra de konami ou la filiale ljn d’acclaim entertainment)
ces pratiques avaient pour dessein non seulement de garder les développeurs sous contrôle, mais également de manipuler le marché lui-même : en 1988, nintendo a commencé à orchestrer des ruptures de stock intentionnelles de jeux afin d’augmenter la demande des consommateurs
nintendo refusait de pourvoir pleinement aux besoins des détaillants, une politique que peter main, directeur de la communication chez nintendo of america, appelait pudiquement « gestion des stocks »
les détaillants, qui tiraient un grand pourcentage de leur bénéfice des ventes de hardware et de jeux nintendo (comme toys “r” us qui avait publié que 17 % de ses ventes et dont 22 % de ses bénéfices venaient des marchandises de nintendo), étaient relativement impuissants à mettre un terme à ces pratiques
en 1988, plus de 33 millions de cartouches de nes ont été vendues aux États-unis, mais les évaluations suggèrent qu’avec la demande réelle, ces chiffres auraient pu monter vers les 45 millions
puisque nintendo contrôlait la production de toutes les cartouches, il pouvait imposer ses règles aux développeurs tiers
ces contraintes rigoureuses sur la production ont pu affecter plusieurs petits développeurs, car même lorsque la demande pour leurs jeux était forte, nintendo limitait la production et donc leurs bénéfices[ 50]
plusieurs compagnies ont commencé à produire des jeux non licenciés, refusant de payer les frais de licence, ou ayant été rejetés par nintendo
la plupart de ces compagnies ont

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