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1 janvier 2019 Non Par Supertoucheur

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à travers une variante pour son c64
le hardware de la famicom produit ainsi 48 couleurs et 4 teintes différentes par sprite, avec une définition sur l’écran de 256*240
cela dépasse tous les modèles antérieurs de jeux vidéo familiaux
l’astuce de nintendo est de produire une machine la moins chère possible tout en étant la plus puissante qui puisse
de cet antagonisme nait la famicom
tout y est savamment mesuré
le prix de cet ensemble est de 15000 yens, soit 600 francs à cette époque
ce chiffre est soigneusement étudié en fonction de l’argent de poche moyen que reçoit un écolier comme cadeau de fin d’année
les ventes ne tardent pas à grimper à 1,7 million d’unités à la fin de 1984
une trentaine de cartouches de jeux très divers sont alors disponibles à un prix moyen de 5 000 yens (200f)
cette diversité est un des principaux éléments du succès spectaculaire rencontré par la famicom
fin 1985, ce sont près de 100 cartouches différentes qui monopolisent les écrans familiaux, et 15 % des familles sont passionnées par ces jeux essentiellement portés par les écoliers
les archives nintendo de 1984 à 1985 contiennent une floppée de designs proposés pour l’advanced video system (avs)
de nombreux joueurs et revendeurs se sentaient encore floués par la spectaculaire chute d’atari dans le milieu des années 80
le marché de la console semblant totalement mort, les cols blancs de nintendo pensèrent que la machine rencontrerait plus de succès sous la forme d’un home computer (littéralement “ordinateur de maison”, titre quelque peu pompeux mélangeant ordinateur familial et domotique) ce concept avait exploité par coleco avec succès avec sa colecovision “multi-service”
ils lui rajoutèrent un clavier, ainsi qu’un lecteur de cassettes audio pour enregistrer et écrire les données de programmes, périphérique très lent, mais peu cher, que nombre de marques avaient adopté à cette époque
une version plus récente de l’avs et complétée de deux contrôleurs infrarouges (type joypad nes)
ceux-ci se trouvent dans la machine et sortent grâce à un ressort lorsque l’on appuie dessus
le lecteur de cassette (tape system) lit les programmes sur cassettes audio
le joueur peut écrire ses propres programmes grâce au clavier
un des nombreux designs proposés pour le clavier
notez ici les deux pads extractibles sur l’arrière et les touches de fonctions en dessous de la barre d’espace
le système de programmation avs ainsi que le périphérique informatique furent abandonnés car nintendo comprit rapidement que les jeunes ne s’intéressaient pas du tout au basic, et que le prix de cette option aurait représenté une barrière à sa commercialisation
 dessin technique du lecteur de cassette
pour réduire encore le coût, la nes fut redessinée avec deux contrôleurs à cordon à spirale attachés en permanence au système
même la longueur des fils est réfléchie pour être la plus courte possible
cependant, les premiers modèles de la famicom au japon révélèrent que ce charmant boîtier posait un petit problème : le slot était jugé trop facile d’accès et donc fragile
de plus, le montage de la carte électronique se révélait trop “serré
” il pouvait se produire alors une panne complète du système
en cas de casse d’un pad, les contrôleurs étant fixés à la machine, ils ne pouvaient être remplacés que par un technicien
adieu donc au design le flashy et place à la simplicité et à la fonctionnalité : touches reset et power, contrôleurs interchangeables et détachables via une connectique simple, mais propriétaire et slot cartouche “zero insertion force” protégé façon “mange-disque” puisqu’il faut quasiment faire “avaler” la cartouche et lui fermer “la bouche”
notez la différence au niveau des connecteurs alim et vidéo sur le côté au lieu de l’arrière et le fait qu’a l’origine la partie plastique noire qui fait partie des connecteurs de pads vers l’arrière devait être en bois ! (ce qui rend le projet initial très “70’s” )
certains accessoires ont été adaptés pour notre marché européen (ou américains) les plus exotiques restent malheureusement l’apanage des nippons
dans la mesure du possible, nous allons présenter les boites dont on connaît l’impact sur les amateurs les plus acharnés
en février 1986, nintendo franchit un nouveau pas en introduisant le disc system, un lecteur de disquettes de jeux vidéo qui s’adapte directement sur le module d’origine, un peu à la manière du futur dd64 avec la nintendo 64
le disque offre une souplesse d’utilisation sans commune mesure avec la cartouche
sa capacité permet de créer des jeux plus étoffés à un prix inférieur à celui des cartouches, de l’ordre de 3 000 yens (soit 120 f à l’époque)
mais l’atout majeur du disque est qu’il est réinscriptible
ce qui permet à nintendo, en même temps que le disc system, d’installer au rayon jouets des grands magasins (et dans de nombreux autres points de vente du pays) un total de 3 178 enregistreurs de disquettes diskwriter
pour seulement 500 yens (20 f) les enfants apportent leurs disquettes et y enregistrent eux-mêmes un nouveau jeu (photo ci-dessus)
nintendo, dans un accès de folie, a sorti en 1986 un floppie pour la famicom, le famicom disk system (hvc-022) un certain succès lors de l’introduction qui a rapidement  été contraint par un piratage trop facile et une distribution complexe
c’est bien dommage et cela reste un accessoire au top
quelques écrans de démarrage :
la cartouche à insérer dans la famicom
un autre jeu à succès, le family trainer met en scène des compétitions sportives dans les stades, avec la participation du joueur
pour animer et faire concourir, sur l’écran du téléviseur, le personnage qui le représente, le joueur doit, sur un tapis spécial, courir en sur place ou sauter pour franchir les haies
mais attention, pas question de tricher : le personnage, sur l’écran s’effondre à la moindre tentative du joueur pour tromper la machine
nous cherchons très fort les rares logiciels pour ce tapis d’aérobic
et on ne jouera pas à une simulation de sport, pour une fois, les membres de l’association étant par définition over-glucosés
vendu aussi aux usa sous le nom nes family fun fitness avec un seul jeu athletic world, une compil de 5 petits jeux d’athlétisme
au japon il existe au moins deux jeux
le robot rob (robotic operating buddy) ne fut lancé qu’un an après, mais il était déjà largement présent dans l’imagerie publicitaire de l’époque
version japonaise est assorti à la console en rouge et crème
il est gris en version américano-européenne
le nintendo famicom & disk system hvc-022  & floppie est un accessoire des plus intéressants sur cette console
là où les réalisations de mattel pour l’intellivision (en version 2) ou de philips pour la videopac restent largement médiocres, nintendo conçoit un système largement supérieur
outre le clavier de qualité, c’est surtout le basic qui est sympa, avec un environnement très ludique (écran partagé listing exécution), des sprites prédessinés (genre mario, une fusée pour les garçons, peach la princesse pour les filles
) de quoi se faire des petits jeux qui en jettent en trois coups de cuillère à soupe miso
la médiocrité des mattel et autres philips, le family basic (hvc-007) est sorti en 1986
nous ignorons les apports
une désaffection des possesseurs de consoles pour les ordinateurs a conduit cet accessoire dans l’impasse
c’est ainsi qu’il n’est pas débarqué en europe ou aux usa
dommage, il aurait pu être classe en gris, quoique beaucoup moins qu’en rouge
le complément indispensable de la console micro-ordinateur est le magnétocassette (hvc-008), source de sauvegarde universelle
il y a même eu des jeux vendus sur ce support
il faut croire que le système fds s’encrassait vite car le nettoyeur card cleaner (hvc-027) est réellement conçu pour un nettoyage de compétition avec un ruban jetable
un objet assez rare, le 3d system (hvc-021) est une paire de binocles dans le genre de celle de la sms avec une technologie similaire
on peut brancher deux paires en simultané pour plus de convivialité
indiquez-nous les jeux susceptibles de les accepter, si vous en connaissez
le comble de l’accessoire se résume peu-être avec le jeu 3d hot rally qui fait la synthèse entre le lecteur de disquette et les lunettes 3d
nous prévoyons un atelier spécial pour tenter de faire fonctionner l’ensemble
pour la famicom, cet adaptateur est malheureusement indispensable, mais dénué d’intérêt
première acquisition : octobre 2004
généreux donateur : pascal blancaneaux
constructeur : nintendo
modèle : hvc-001
année/prix : 1983 (japon) / $250
79 mhz
ram/rom : 2 ko / 32ko vidéo / cartouches de 24 ko (192 kbit) à 512 ko (4mbit)
graphisme : 256x240x16 couleurs parmi 52 sprites : 64 en 8×8 ou 8×16 et scrolling hardware 8×8
audio : 4 voix, dont deux canaux fm, un canal pcm et un canal de bruit
mémoire de masse : port cartouche 60 points, port système et floppie et magnétocassette
alimentation : 10v 850ma + externe
le pad 2 intègre un micro
nous ignorions son fonctionnement et quels jeux le supportaient
adrien nous a apporté la précision :
” en fait, le micro fut supporté par très peu de jeux
a ma connaissance,

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