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29 décembre 2018 Non Par Supertoucheur

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touche également fréquemment les yeux (ophtalmopathie de basedow)
un ou plusieurs nodules thyroïdiens peuvent se mettre à sécréter de façon autonome des hormones
ils portent alors le nom de nodules toxiques ou nodules chauds
ils peuvent survenir à tout âge, mais ils sont plus fréquents chez les personnes âgées dont la thyroïde contient souvent des nodules (goitre multinodulaire)
ces nodules chauds sont bénins, ce ne sont pas des cancers
des inflammations de la thyroïde, appelées thyroïdites, dont le mécanisme est également auto-immun, peuvent causer. une hyperthyroïdie
celle-ci est transitoire, d’une durée de quelques semaines, et précède généralement une phase d’hypothyroïdie, le plus souvent transitoire également, avant que la fonction thyroïdienne ne redevienne normale
on distingue la thyroïdite silencieuse (indolore), la thyroïdite subaiguë, dite thyroïdite de « de quervain » (très douloureuse) et la thyroïdite du post-partum (elle se déclare dans les 12 mois après un accouchement), qui est indolore
un excès d’iode (contenu par exemple dans certains produits ou médicaments) peut, dans certains cas, provoquer. une hyperthyroïdie, en particulier lorsque la thyroïde contient des nodules
le médicament le plus souvent concerné est l’amiodarone, utilisée en cardiologie pour traiter certaines anomalies du rythme cardiaque (arythmies)
a noter que ce médicament peut parfois aussi provoquer un blocage de la thyroïde et entraîner, à l’inverse, une hypothyroïdie
l’autre cause d’hyperthyroïdie, consécutive à une surcharge d’iode, peut se rencontrer après un scanner avec une injection de produit de contraste riche en iode
la prise de doses excessives d’hormones thyroïdiennes peut provoquer une hyperthyroïdie, par exemple chez des personnes hypothyroïdiennes qui reçoivent de trop hautes doses d’hormones de remplacement (substitution) ou en cas de d’utilisation de produits amaigrissants contenant des hormones thyroïdiennes (ces produits, qui ne sont pas des médicaments reconnus, font souvent l’objet de publicité sur internet
les acheteurs ignorent en général qu’ils contiennent des hormones thyroïdiennes)
durant la grossesse, en particulier au cours du premier trimestre, en cas de vomissements importants, une hyperthyroïdie peut survenir
celle-ci est due à une stimulation. de la thyroïde par l’une des hormones de la grossesse (hcg)
cette hyperthyroïdie est transitoire, elle disparaît après quelques semaines et ne nécessite généralement aucun traitement
les facteurs de risques pour une hyperthyroïdie sont :
on dispose essentiellement de trois traitements pour l’hyperthyroïdie :
1) les médicaments antithyroïdiens (carbimazole ou propylthiouracile) qui bloquent la production des hormones par la thyroïde
ils permettent de contrôler l’hyperthyroïdie, mais ne la guérissent pas
ils se prennent entre une à trois fois par jour
en cas de palpitations ou de rythme cardiaque trop rapide, on peut prescrire en parallèle des bêtabloquants qui permettent de ralentir la fréquence cardiaque
2) l’iode radioactif (iode131) est un traitement efficace et généralement définitif de l’hyperthyroïdie en cas de maladie de basedow ou de nodules toxiques
l’iode 131 s’administre par voie orale (prise unique) et est capté par les cellules de la thyroïde qui fonctionnent trop
celles-ci sont alors détruites de façon permanente en quelques semaines
ce traitement doit avoir lieu en milieu hospitalier jusqu’à ce que la radioactivité diminue et que l’excès d’iode soit éliminé (dans l’urine ou les selles)
les malades sont donc hospitalisés 5 à 8 jours en chambre d’isolement
le traitement est généralement bien toléré, les effets secondaires sont rares et les risques pour le reste de l’organisme minimes
l’iode radioactif est contre-indiqué en cas de grossesse et, par précaution, les femmes doivent éviter toute grossesse dans les six mois qui suivent un tel traitement
3) la chirurgie est une alternative au traitement d’iode radioactif
l’intervention peut consister à retirer un seul des deux lobes de la thyroïde

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juin 2014 et les équipes ont été centralisées à francfort[ 73]
noe est dirigé par satoru shibata
À noter que nintendo of europe est elle-même divisée en plusieurs filiales dont nintendo france sarl située à cergy-pontoise, nintendo espana sa domiciliée à alcobendas, nintendo benelux domiciliée à anvers en belgique, nintendo ukdomiciliée à slough (s’occupant également de l’irlande) et nintendo italia installée à milan
nintendo of europea également une filiale nintendo russiaà moscou
À noter que nintendo est aussi implantée en australie, à scoresby sous le nom de nintendo of australia
nintendo of australia dépend de nintendo of europe du fait que l’australie fait aussi partie de la zone pal
nintendo est aussi implantée en république populaire de chine à suzhou depuis 2003 sous le nom ique
depuis juin 2006, nintendo a ouvert une filiale en corée du sud à séoul sous le nom de nintendo of korea
voici une liste des slogans utilisés par nintendo au cours de ces 20 dernières années :
logo entre sa création (1889) et 1950
sur les autres projets wikimedia :
histoire
produits
recherche et développement
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logos
notes et références
voir aussi
1889–1970 : débuts dans des secteurs variés
1970–1983 : du jeu au jeu vidéo
1983–1989 : le début du succès
1989–1995 : l’apogée de la société
1995–2001 : une époque contrastée
2001–2004 : maintien du succès des consoles portables nintendo
2004–2011 : le retour de la réussite commerciale
2011-2016 : de la 3ds à la première application mobile
depuis 2016
consoles
jeux vidéo
personnages emblématiques
développement
hardware
business
studios restructurés en 2015
studios first-party
studios second-party (ou affiliés)
studios partenaires
personnalités
présidents de nintendo
actionnariat
produits dérivés
localisation
slogans
références
bibliographie
articles connexes
liens externes
[a] is a japanese multinational consumer electronics and video game company headquartered in kyoto
nintendo is one of the world’s largest video game companies by market capitalisation, creating some of the best-known and top-selling video game franchises, such as mario, the legend of zelda, and pokémon
founded on 23 september 1889 by fusajiro yamauchi, it originally produced handmade hanafuda playing cards
by 1963, the company had tried several small niche businesses, such as cab services and love hotels
abandoning previous ventures in favour of toys in the 1960s, nintendo developed into a video game company in the 1970s, ultimately becoming one of the most influential in the industry and japan’s third most-valuable company with a market value of over $85 billion
nintendo was founded as a playing card company by fusajiro yamauchi on 23 september 1889
[4] based in kyoto, the business produced and marketed hanafuda cards
the handmade cards soon became popular, and yamauchi hired assistants to mass-produce cards to satisfy demand
[5] in 1949, the company adopted the name nintendo karuta co
,[b] doing business as the nintendo playing card co
nintendo continues to manufacture playing cards in japan[6] and organises its own contract bridge tournament called the “nintendo cup”
[7] the word nintendo can be translated as “leave luck to heaven”, or alternatively as “the temple of free hanafuda”
in 1956, hiroshi yamauchi, grandson of fusajiro yamauchi, visited the u
to talk with the united states playing card company, the dominant playing card manufacturer there
he found that the biggest playing card company in the world was using only a small office
yamauchi’s realisation that the playing card business had limited potential was a turning point
he then acquired the licence to use disney characters on playing cards to drive sales
in 1963, yamauchi renamed nintendo playing card co
[10] the company then began to experiment in other areas of business using newly injected capital during the period of time between 1963 and 1968
nintendo set up a taxi company called daiya
this business was initially successful
however, nintendo was forced to sell it because problems with the labour unions were making it too expensive to run the service
it also set up a love hotel chain, a tv network, a food company (selling instant rice) and several other ventures
[11] all of these ventures eventually failed, and after the 1964 tokyo olympics, playing card sales dropped, and nintendo’s stock price plummeted to its lowest recorded level of ¥60
in 1966, nintendo moved into the japanese toy industry with the ultra hand, an extendable arm developed by its maintenance engineer gunpei yokoi in his free time
yokoi was moved from maintenance to the new “nintendo games” department as a product developer
nintendo continued to produce popular toys, including the ultra machine, love tester and the kousenjuu series of light gun games
[citation needed ] despite some successful products, nintendo struggled to meet the fast development and manufacturing turnaround required in the toy market, and fell behind the well-established companies such as bandai and tomy
[5] in 1973, its focus shifted to family entertainment venues with the laser clay shooting system, using the same light gun technology used in nintendo’s kousenjuu series of toys, and set up in abandoned bowling alleys
following some success, nintendo developed several more light gun machines (such as the light gun shooter game wild gunman) for the emerging arcade scene
while the laser clay shooting system ranges had to be shut down following excessive costs, nintendo had found a new market
nintendo’s first venture into the video gaming industry was securing rights to distribute the magnavox odyssey video game console in japan in 1974
nintendo began to produce its own hardware in 1977, with the color tv-game home video game consoles
four versions of these consoles were produced, each including variations of a single game (for example, color tv game 6 featured six versions of light tennis)
a student product developer named shigeru miyamoto was hired by nintendo at this time
[14] he worked for yokoi, and one of his first tasks was to design the casing for several of the color tv-game consoles
miyamoto went on to create, direct and produce some of nintendo’s most famous video games and become one of the most recognisable figures in the video game industry
in 1975, nintendo moved into the video arcade game industry with evr race, designed by their first game designer, genyo takeda,[15] and several more games followed
nintendo had some small success with this venture, but the release of donkey kong in 1981, designed by miyamoto, changed nintendo’s fortunes dramatically
the success of the game and many licensing opportunities (such as ports on the atari 2600, intellivision and colecovision) gave nintendo a huge boost in profit and in addition, the game also introduced an early iteration of mario, then known in japan as jumpman, the eventual company mascot
in 1979, gunpei yokoi conceived the idea of a handheld video game, while observing a fellow bullet train commuter who passed the time by interacting idly with a portable lcd calculator, which gave birth to game & watch
[16] in 1980, nintendo launched game & watch—a handheld video game series developed by yokoi
these systems do not contain interchangeable cartridges and thus the hardware was tied to the game
the first game & watch game, ball, was distributed worldwide
the modern “cross” d-pad design was developed in 1982, by yokoi for a donkey kong version
proven to be popular, the design was patented by nintendo
it later earned a technology & engineering emmy award
in 1983, nintendo launched the family computer (colloquialised as “famicom”) home video game console in japan, alongside ports of its most popular arcade games
in 1985, a cosmetically reworked version of the system known outside japan as the nintendo entertainment system or nes, launched in north america
the practice of bundling the system along with select games helped to make super mario bros
one of the best-selling video games in history
in 1988, gunpei yokoi and his team at nintendo r&d1 conceived the new game boy handheld system, with the purpose of merging the two very successful ideas of the game & watch’s portability along with the nes’s cartridge interchangeability
nintendo released the game boy in japan on 21 april 1989, and in north america on 31 july 1989
nintendo of america president minoru arakawa managed a deal to bundle the popular third-party game tetris along with the game boy, and the pair launched as an instant success
in 1989, nintendo announced plans to release the successor to the famicom, the super famicom
based on a 16-bit processor, nintendo boasted significantly superior hardware specifications of graphics, sound, and game speed over the original 8-bit famicom
the super famicom was finally released relatively late to the market in japan on 21 november 1990, and released as the super nintendo entertainment system (officially abbreviated the super nes or snes and commonly shortened to super nintendo) in north america on 23 august 1991 and in europe in 1992
its main rival was the 16-bit mega drive, known in north america as genesis, which had been advertised aggressively against the nascent 8-bit nes
a console war between sega and nintendo ensued during the early 1990s
[20] from 1990 to 1992, nintendo opened world of nintendo shops in the united states where consumers could test and buy nintendo products
in august 1993, nintendo announced the snes’s successor, codenamed project reality
featuring 64-bit graphics, the new system was developed as a

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