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29 décembre 2018 Non Par Supertoucheur

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l’addiction aux films pornographiques peut entraîner des troubles de l’érection face aux situations réelles
mais il existe des solutions efficaces
les problèmes de dysfonction érectile augmentent progressivement chez les hommes sexuellement actifs âgés de moins de 40 ans
une des causes pointées du doigt par les chercheurs dans différentes études serait une baisse de libido induite par la pornographie sur internet
une exposition élevée à ces vidéos entraîne un besoin accru de. matériel de plus en plus “extrême” pour réussir à provoquer une érection face à un/e partenaire en chair et en os
le mécanisme d’accoutumance cérébral ressemble à celui de toute autre addiction : lorsqu’on regarde beaucoup de porno, le cerveau est submergé de dopamine, une molécule qui transmet des informations de plaisir et de récompense au cerveau, et il supprime automatiquement des récepteurs pour venir à bout de cette “surcharge”
sans ces récepteurs, la réponse aux stimuli sexuels devient plus lente et plus mitigée
la personne devra donc regarder plus de porno ou des scènes plus fortes afin de retrouver sa sensation d’excitation originale
les vidéos pornographiques disponibles sur internet sont réalisées dans le but de capter l’attention de l’internaute et l’acte filmé ressemble rarement à un rapport sexuel “réel”
ce conditionnement peut avoir un effet néfaste sur l’excitation et provoquer ainsi un trouble de l’érection face à des partenaires réels
le niveau de dopamine diminue, ainsi que la libido
bonne nouvelle : des études citées parindiquent que l’érection régulière peut revenir une fois que le porno a été éliminé du quotidien
mais pour parvenir à soigner cette addiction, encore faut-il avouer l’existence du problème
de nombreux hommes sont trop embarrassés ou déprimés du fait qu’ils n’arrivent plus à faire l’amour avec leur partenaire, et préfèrent se réfugier dans davantage de films pornographiques
la dysfonction érectile peut provoquer des problèmes physiques, psychologiques et affectifs
or, elle est réversible : l’addiction au porno ne doit pas être prise à la légère, n’ayez pas honte d’en parler à un professionnel de santé qui vous aidera à trouver des solutions adaptées
elena bizzottoarticle mis à jour le 19 mars 2018
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désigne comme étant un développeur au fond de lui tout au long de sa vie
même à des postes de manager chez nintendo, il participe à la finalisation de plusieurs jeux, afin d’aider ses équipes en difficulté
un exemple marquant est super smash bros
melee où iwata prend la casquette d’« ingénieur de terrain, à lire du code, trouver les bugs et les corriger » [ 10]
lors de la gdc en 2005, il est selon lui un développeur avant d’être un président, mais surtout un joueur au fond : « sur ma carte de visite, je suis président
dans mon esprit, je suis un développeur
mais dans mon cœur, je suis un joueur » [ 4]
il réitère le même discours lors d’une interview dans les années 2010, où il rit de ces situations en disant qu’il était plus un développeur qu’un président de société à l’époque de hal laboratory :
« to be blunt, at the time i was more of a programmer than i was a company president
— satoru iwata, interview iwata asks[ 9]
ce vécu de développeur est d’ailleurs la raison pour laquelle il crée les iwata demande, afin de permettre à ses collègues de partager leur passion
initié au lancement de la wii, le but de ces interviews est de discuter du processus de développement des jeux et produits de la société, ceci dans le but de les promouvoir
c’est un moyen pour iwata de partager « les joies et les turpitudes de la création de jeux » [ 7]
ces interviews, ponctuées de blagues et de rires montrent un président proche de ses employés, tel un bon camarade[ 51]
cette ambiance « bon enfant »se retrouve également lors des nintendo direct, où iwata se retrouve à simuler un combat à la façon super smash bros
contre reggie fils-aimé, ou représenté sous forme de marionnette[ 52]
iwata est connu pour sa vision novatrice du jeu vidéo, qui a transformé cette industrie lors de sa présidence au sein de nintendo
contrairement aux acteurs de l’époque qui se concentrent sur la course à la puissance, iwata prend la décision de repenser le jeu vidéo comme un divertissement universel, et non réservé aux joueurs déjà avertis
en effet, en 2001 nintendo se retrouve en difficulté avec la gamecube face à la playstation 2 et la xbox
alors que la nintendo entertainment system s’est vendu à 60 millionsd’exemplaires aux alentours des années 1990, la gamecube n’atteint que 24 millionsd’exemplaires[ 53]
iwata réfléchit à une nouvelle console, capable de réunir à la fois ceux qui n’ont jamais joué et les passionnés de jeux vidéo
avant l’e3 2006, nintendo annonce la sortie prochaine de la wii, connue précédemment sous le nom de code revolution
le nom n’est pas anodin et reflète l’envie d’iwata : une console pour plusieurs (le nom se prononce « we  », « nous » en anglais)[ 54]
alors que ses concurrents annoncent des consoles encore plus puissantes, nintendo présente une console avec un tout nouveau système de jeu, reposant sur les gestes, via la wiimote
dans une interview, iwata compare le secteur du jeu vidéo à hollywood, « qui dans le passé se concentrait beaucoup trop sur les effets spéciaux »et suggère que le challenge est de « trouver des moyens d’améliorer l’expérience à travers autre chose que juste ce qui est vu »
À la sortie de la console, iwata montre bien que son idée est de réunir l’ensemble de la population : « aujourd’hui, il y a des gens qui jouent, et d’autres qui ne jouent pas
nous allons aider à détruire ce mur qui les sépare
peu importe l’âge, le genre et l’expérience en matière de jeu vidéo, n’importe qui peut comprendre la wii » [ 55]
ces dernières années, malgré les ventes décevantes de la wii u, iwata maintient le cap, voulant toujours proposer des plates-formes à la fois conviviales et ouvertes, comme ce fut le cas avec wii sport ou la série mario kart par exemple, et intéressantes pour les joueurs les plus exigeants, avec les licences the legend of zelda ou metroid prime
il n’a ainsi jamais réellement cru au mobile, et bien que des projets aient été annoncés, aucun jeu nintendo n’est sorti sur smartphone sous la direction d’iwata[ 7]
selon lui, le smartphone n’est pas une plate-forme adaptée pour le jeu vidéo
même s’il n’interdit rien à ses équipes, il reste opposé à ce secteur où le développement des jeux est affecté par des prix trop faibles et le free to start, terme qu’il préfère à celui de free to play [ 56]
il admet cependant que cela peut être l’occasion de développer des outils amenant l’utilisateur vers les jeux nintendo (et donc ses consoles), via une application pour mii par exemple[ 57]
en plus de son engagement dans la conception des consoles de la firme entre 2002 et 2015 (notamment la nintendo ds et 3ds, la wii et la wii u), iwata a aussi travaillé sur plusieurs séries populaires de nintendo : the legend of zelda, la série des mario, la série animal crossing, earthbound, pokémon ainsi que la série metroid
principalement développeur pendant ses années à hal laboratory, il travaille sur de nombreux projets pour les consoles de nintendo
il devient producteur puis rapidement producteur exécutif après son entrée chez la firme nippone
il supervise près de 150 jeux en vingt ans de carrière, notamment sur les licences les plus célèbres de nintendo[ 58]
tout au long de sa carrière, iwata sait faire preuve d’audace, en insufflant une vision toujours novatrice : il n’hésite pas à remettre en question les bases du jeu vidéo et invente de nouvelles façons de jouer pour toucher le grand public
cela se reflète via les consoles de nintendo, dont la wii est l’exemple le plus marquant, ce qui amène également de nouveaux concepts de jeux, comme wii sports ou la série warioware, utilisant pleinement les capacités de ses consoles[ 7]
sur les autres projets wikimedia :
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hal laboratory
nintendo
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le jeu vidéo figure toujours en bonne place dans la hotte de saint-nicolas ou au pied du sapin de noël
mais entre l’achat de consoles, de jeux, d’abonnements pour jouer en ligne, d’extensions, de bonus
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désormais, on peut considérer qu’il ne faut pas plus de 30 ans pour un choc des générations
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le jeu vidéo est-il aujourd’hui plus cher qu’il y a 15 ans? le jeu vidéo figure toujours en bonne place dans la hotte de saint-nicolas ou au pied du sapin de noël
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jouer à super mario 64 est bénéfique pour la mémoire des personnes âgées c’est une étude de l’université de montréal qui démontre, pour la première fois, l’impact positif de jeux vidéo sur les personnes âgées
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