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28 décembre 2018 Non Par Supertoucheur

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elles savent qu’elles sont jolies et ne peuvent pas penser un seul instant que cela puisse changer ! c’est drôle car on n’est tous passé par là
on appelle cela “l’inconscience” et je pense qu’il vaut mieux être inconscient parfois dans la vie
si ma femme regarde d’autres hommes plus jeunes que moi avec un beau physique je n’y peux rien et elle a raison et cela me. fait sourire, je fais comme si je ne voyais rien car cela la concerne et c’est aussi cela la vie à savoir qu’il y a plus beau que sois
je ne suis pas dans l’angoisse ça c’est affreux et c’est la meilleure façon de perdre qqun
plus on a peur plus cela risque d’arriver
cela en fait brise le tabou éternel qui est “je me marie donc plus. rien n’existe et je ne peux désirer personne d’autre que mon mari ou mon épouse”
@myrtille fraise

aussi je rajoute que si je peux sans vulgarité ni insistance ridicule regarder une jeune femme je ne suis pas aveugle concernant les femmes qui n’ont plus 20 ans et je trouve cela adorable et attractif quand elles se font coquettes
c’est d’autant plus intéressant que dans ce cas le message ou l’attitude sont sciemment étudiés car elles ont l’expérience donc là on n’est plus dans “la naïveté”
là aussi je regarde toujours avec respect et avec l’expérience que j’ai aussi je sais bien qu’elles notent tout dans leur tête même si elles font mine de n’avoir rien remarqué
c’est très sympathique et bon enfant
sans pression aucune, sans “enjeux” dramatiques
a chaque âge ses vertus
cet article. réhabilite finalement l’idée du romantisme et du sexe d’abord comme plaisir à deux et pas comme acte à la demande ! il faut d’abord se sentir bien, en sécurité et désiré avec la personne qu’on aime et alors tout ira bien ! le sexe pour le sexe et sans amour, c’est quand même triste !
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une étude souligne que les traitements soi-disant naturels des troubles érectiles (et en fait contrefaçons du viagra) sont dangereux
le sexologue pascal de sutter en profite pour rappeler que la voie médicamenteuse n’est pas la seule option pour les hommes qui n’arrivent pas à avoir une érection
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l’entreprise nintendo a été fondée en 1899 à kyoto, au japon
À l’époque, l’entreprise produisait essentiellement des hanafuda, des cartes à jouer traditionnelles japonaises
dans les années 1970, l’entreprise a ouvert un tout nouveau chapitre de son histoire en se lançant dans le développement et la production de jeux vidéo
depuis maintenant plus de 40 ans, nintendo produit des jeux vidéo et des consoles comme la nintendo entertainment system, la game boy, la wii ou encore les consoles de la famille nintendo 3ds
en 2017, nos décennies d’expérience dans le domaine nous ont permis de proposer la console nintendo switch, une console capable de se transformer pour s’adapter à la situation, vous permettant ainsi de jouer où vous voulez, quand vous voulez et avec qui vous voulez
au fil des années, nintendo a vendu près de 4,5 milliards de jeux et plus de 710 millions de consoles
son succès s’explique notamment par les personnages emblématiques créés par l’entreprise tels que super mario, donkey kong, link, la princesse zelda, les pokémon, les inklings et bien d’autres encore
nous nous attachons à redéfinir en permanence la notion même de divertissement pour offrir à nos clients des expériences nintendo avec des produits originaux et surprenants
l’industrie du divertissement est en constante évolution, et nintendo s’efforce de fournir des manières innovantes de créer des expériences amusantes adressées à tous
l’humilité est une valeur importante pour nous
nous faisons toujours de notre mieux, et nous nous efforçons d’apprendre de chacune de nos expériences afin de nous améliorer et d’évoluer
basée à francfort-sur-le-main en allemagne, nintendo of europe est une filiale qui est la propriété exclusive de nintendo co
, ltd qui a ouvert ses portes en 1990 et qui gère les opérations de nintendo en europe
notre entreprise intervient sur la scène internationale et dispose de bureaux en france, au royaume-uni, en italie, en allemagne et en espagne entre autres
en europe et dans le reste du monde, l’objectif le plus important de nintendo est de donner le sourire
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, multinationale japonaise basée à kyoto, reconnue pour son innovation dans le secteur du divertissement interactif, produit des jeux vidéo et des consoles de jeu vidéo dont la console de salon nintendo switch™ et les consoles portables de la famille nintendo 3ds™
depuis 1983, nintendo a vendu près de 4,6 milliards de jeux vidéo et plus de 725 millions de consoles à l’échelle mondiale (nintendo switch™ et les consoles de la famille nintendo 3ds comme la new nintendo 3ds™, new nintendo 3ds xl™, nintendo 3ds, nintendo 3ds xl™, nintendo 2ds™, ainsi que les consoles nintendo ds, nintendo dsi™, nintendo dsi xl™, game boy™, game boy advance™, super nes™, nintendo 64™ et nintendo gamecube™, wii™ and wii u™) et créé quelques-unes des plus grandes icônes du secteur telles que mario™, donkey kong™, metroid™, zelda™ et pokémon™
nintendo of europe est une filiale basée à francfort-sur-le-main, en allemagne, qui a été fondée en 1990 et œuvre en qualité de quartier général des opérations de nintendo en europe
fusajiro yamauchi fabrique des cartes à jouer japonaises « hanafuda » (carte fleur) à kyoto
yamauchi se lance dans la fabrication des premières cartes à jouer occidentales au japon
tout d’abord destiné à l’exportation, le produit remporte autant de succès au japon que dans le reste du monde
création de yamauchi nintendo & co
, société en nom collectif
, société de distribution
hiroshi yamauchi devient président et dirige les opérations de fabrication de yamauchi nintendo & co
la société change de nom et s’appelle désormais nintendo playing card co
des usines sont construites à kyoto, au japon
succès sans précédent au japon pour une société de fabrication en série de cartes à jouer en plastique
mise en vente de cartes à l’effigie des personnages de walt disney, ouvrant ainsi un nouveau marché dans les cartes à jouer pour enfants
explosion du marché des cartes à jouer !
valeurs cotées dans la deuxième section des bourses d’osaka et de kyoto
la société change à nouveau de nom pour s’appeler nintendo co
elle ne se contente plus de cartes à jouer mais élargit son domaine d’activités en se lançant dans la fabrication de jeux
expansion du département des jeux et construction d’une usine de production à uji city, dans la banlieue de kyoto, au japon
la cote des valeurs passe dans la première section de la bourse d’osaka
reconstruction et agrandissement des locaux du siège
mise en vente des beam gun games, ayant recours à l’optoélectronique
introduction, pour la première fois au japon, de la technologie électronique dans l’industrie du jouet
développement du « laser clay shooting system » (simulateur de ball trap) au japon qui devient le hobby préféré des japonais
développement du système de projection d’image et utilisation de projecteur de pellicule 16mm pour les salles d’arcade
début de l’exportation vers l’amérique et l’europe
en collaboration avec mitsubishi electric, développement d’un système de jeu vidéo utilisant le lecteur evr pour le japon
introduction du microprocesseur dans le jeu vidéo
développement de jeux vidéo domestiques en collaboration avec mitsubishi electric
développement des premières consoles de jeu vidéo nintendo, « tv game 15 » et « tv game 6 »
au mois de mars, nintendo sort un jeu d’arcade simpliste inspiré du jeu de société othello, intitulé computer othello
sur fond noir avec le vert comme seule couleur, des pions othello noirs et blancs sont remplacés respectivement par des carrés et des signes plus
pas de joystick pour computer othello, seulement dix boutons de couleur par joueur
minoru arakawa, gendre du président de nintendo, hiroshi yamauchi, ouvre nintendo of america à new york
nintendo lance une division consacrée aux jeux d’arcade
annonce d’une filiale nintendo à cent pour cent, nintendo of america inc
mise en vente de la ligne « game & watch » au japon, premiers jeux vidéo portables à écran lcd (cristaux liquides) avec microprocesseur
l’artiste nintendo shigeru miyamoto crée le jeu donkey kong
le héros, tout d’abord nommé jumpman, est un menuisier chargé de sauver sa belle, pauline, des griffes d’un gorille fou
le nom de jumpman change après l’ouverture du siège de nintendo of america par nintendo co
jumpman ressemblait fortement au propriétaire des nouveaux bureaux, un certain mario segali
jumpman devient alors « mario »
développement et distribution du jeu d’arcade « donkey kong » à travers le monde
ce jeu vidéo remporte rapidement un succès sans précédent
construction d’une nouvelle usine à uji city afin d’augmenter les capacités de production et de permettre une expansion commerciale
valeurs cotées, dès juillet, dans la première section de la bourse de tokyo
nintendo se lance dans la conception d’une console de jeu vidéo domestique « family computer » (famicom), qui utilise un cpu (custom processing unit) et un ppu (picture processing unit)
développement et mise en vente de l’unique système de jeu vidéo d’arcade interactif à deux écrans, le « vs
lancement du système famicom au japon
À l’occasion de sa sortie mondiale, cette console est ensuite renommée nintendo entertainment system (nes)
parmi les titres disponibles : excitebike, super mario bros
, metroid, the legend of zelda et punch-out ! mario et son frère luigi deviennent aussi populaires que le nes, et le jeu « super mario bros
» fait fureur à travers le monde
des études ont été faites qui montrent que les enfants connaissent « mario » aussi bien ou mieux que mickey mouse et bugs bunny
soutenu par des classiques tels que super mario bros
, the legend of zelda et excitebike, le lancement du nintendo entertainment system en europe remporte un succès immédiat
développement et mise en vente du « family computer disk drive system » au japon afin d’étendre les fonctions du family computer
toujours au japon, début de l’installation du « disk writer » permettrant de récrire les logiciels de jeu
sponsor d’un family computer « golf tournament » au japon, comme test de communication au moyen du réseau téléphonique public et des disk faxes pour aider à la création d’un réseau de family computer
recherche et développement de la commande hands free,

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