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31 décembre 2018 Non Par Supertoucheur

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“doit-on bander à la vertical en position couché???”
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forum : recherche d’informations sur une maladie (protected)message d’origine
marccergy (28 messages)
22-06-04, 17:04  (gmt) “doit-on bander à la vertical en position couché???” bonjour,
losque je suis allongé sur le dos. ma verge en érection reste collée contre mon nombril
je pensais qu’elle devrait former un angle droit
est-ce normal?
sinon pas de soucis quand je suis debout ou sur le côté
 alertemodifierrépondrerépondre en citant retour

  liste des réponses à ce message
  sujet    auteur    posté le:    id    re: doit-on bander à la vertical en position couché???marciabaila22-06-041 re: doit-on bander à la vertical en position couché???ninou9822-06-042 re: doit-on bander à la vertical en position couché???anya22-06-043   re: doit-on bander à la vertical en position couché???pandore22-06-044       re: doit-on bander à la vertical en position couché???anya22-06-045           re: doit-on bander à la vertical en position couché???toutouille22-06-046               re: doit-on bander à la vertical en position couché???pandore22-06-047       re: doit-on bander à la vertical en position couché???aloes24-06-0411           re: doit-on bander à la vertical en position couché???pandore24-06-0412 re: doit-on bander à la vertical en position couché???d_dupagne23-06-048   re: doit-on bander à la vertical en position couché???merlin23-06-049       re: doit-on bander à la vertical en position couché???david80123-06-0410
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texte des réponses
marciabaila (80 messages)
22-06-04, 17:08  (gmt)1
“re: doit-on bander à la vertical en position couché???” bonjour,je n’ai jamais vu d’angle droit pour ma part
il me semble que ce serait un. fameux défi à la loi de la gravitation
marcia   effaceralertemodifierrépondrerépondre en citant retour
ninou98 (51 messages)
22-06-04, 17:32  (gmt)2
“re: doit-on bander à la vertical en position couché???” mdr !!je me souviens vaguement d’avoir vu quelque chose comme ca ! j’avais 18 ans et lui devait en avoir 20 ou 21 ! profite ca ne durera pas toute la vie et ne te fais pas de soucis l’important étant de bien savoir s’en servir !   effaceralertemodifierrépondrerépondre en citant retour
anya (10897 messages)
22-06-04, 18:59  (gmt)3
“re: doit-on bander à la vertical en position couché???” ça dépend si tu es sur le dos ou sur le ventre
lol anya   effaceralertemodifierrépondrerépondre en citant retour
pandore (1637 messages)
22-06-04, 19:42  (gmt)4
“re: doit-on bander à la vertical en position couché???” ta question n’est pas très facile à comprendre
est-ce que tu pourrais l’illustrer d’une photo pour qu’on se rende mieux compte ?pandore   effaceralertemodifierrépondrerépondre en citant retour
anya (10897 messages)
22-06-04, 20:32  (gmt)5
“re: doit-on bander à la vertical en position couché???” ça voudrais dire qu’en position debout, il faudrait bander horizontal
anya   effaceralertemodifierrépondrerépondre en citant retour
toutouille (315 messages)
22-06-04, 22:54  (gmt)6
“re: doit-on bander

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permettant le jeu multijoueur
la gamecube sort en europe en 2002, et panasonic commercialise, au japon seulement, une version de la gamecube capable de lire les films dvd nommée q (prononcer /ˈkjuː/)
toujours en 2002, nintendo crée une carte d’arcade (fondée sur la gamecube) en collaboration avec sega et namco
son nom : la triforce (clin d’œil à zelda)
les jeux créés sur ce support ont l’avantage d’être facilement et rapidement portables sur la gamecube (ex
le jeu d’arcade f-zero ax devenu f-zero gx sur gamecube)
fin mai 2002, hiroshi yamauchi quitte la présidence de nintendo après plus de 50 ans passés à sa tête
son successeur est satoru iwata[ 22]
c’est également en 2002 que nintendo va se séparer de rareware, rachetée par microsoft
c’est également en 2002, que nintendo fit une version sans fil de la manette gamecube, nommée wavebird
elle avait pour particularité d’utiliser des ondes radios pour communiquer avec la console au lieu des habituelles liaisons infrarouge et possédait une autonomie d’environ 50 heures pour une consommation de deux piles aa, permise par l’absence de module de vibrations
au japon, elle a été commercialisée en couleur platine (silver), alors qu’elle était grise en europe
aux États-unis, les deux étaient disponibles
une version collector club nintendo existe au japon, blanche et turquoise, avec le logo du club nintendo (la casquette rouge de mario) au lieu du logo gamecube
il y a également une version collector gundam, de couleur bordeaux, disponible uniquement au japon aussi
d’autres manettes sans fils ont été créées par madcatz
le 28 mars 2003, nintendo sort la game boy advance sp (sp pour spécial)
même puissance que la gba mais design différent : la console est repliable, l’écran est éclairé par le bas (et non rétro-éclairé comme l’annonçait la rumeur), les piles sont remplacées par une batterie et la console perd son port jack
À noter : une nouvelle version améliorée de l’éclairage en 2005
lors du tokyo game show 2003, nintendo a annoncé sa décision de s’implanter en chine
les produits nintendo commercialisés en chine porteront le nom ique
le premier projet de nintendo en chine sera l’ique player, une nintendo 64 recarrossée
pour éviter le piratage, les jeux sont téléchargés depuis des bornes spéciales sur des cartouches flashs réinscriptibles (à la manière du famicom disk system)
toujours en 2003, le game boy player sort
c’est un accessoire pour la gamecube permettant d’insérer des cartouches game boy, game boy color et game boy advance pour y jouer directement sur une télévision à l’aide des manettes de la console de salon
en 2003, nintendo sort un site internet club nintendo, qui sera un succès dès sa sortie
lors de l’e3 2004, nintendo annonce un nouveau zelda (prévu pour fin 2006) et une nouvelle console portable : la nintendo ds
c’est également lors de cette période que nintendo va renouer avec square après une absence de près de 7 ans
square sortira final fantasy crystal chronicles sur gamecube et de nombreux jeux sur game boy advance
fin 2004 au japon et aux États-unis, début 2005 en europe, nintendo lance la nintendo ds, nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque-là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l’utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d’une connexion internet-joueurs wi-fi et d’un microphone intégré
grâce à un son stéréo ou surround (avec l’utilisation d’un casque), la rétro-compatibilité avec les titres game boy advance et la mise en veille automatique, la nintendo ds est un vif succès
lors de l’e3 2005, nintendo présente au public certaines caractéristiques de sa nouvelle console de salon : le project revolution
satoru iwata, nouveau président de nintendo, s’avère décidé à se démarquer avec la nouvelle génération de console de salon en approche : le but est de revenir à des coûts de production peu élevés, avec un système de jeu unique qui poussera les ventes vers l’avant
cela risque de repousser les joueurs réguliers; il faut donc toucher un public plus occasionnel
en novembre 2005, nintendo lance son nouveau système de jeu en ligne : le nintendo wi-fi connection
rapide, simple, sûr et gratuit, ce système connaît un vif succès en partie grâce à mario kart ds qui sort au même moment
ce système sera également compatible avec la console wii
fin 2005 au japon et aux États-unis, nintendo lance une troisième version du game boy advance, le game boy micro avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration ; trois coques sont fournies avec la console
l’écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du game boy advance
sa petite taille, plus petite de face qu’une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée
cette console se vend assez bien, même si elle n’est que légèrement moins coûteuse que la nintendo ds qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu
début janvier 2006, nintendo annonce avoir écoulé treize millions de ds dans le monde depuis son lancement à l’échelle mondiale jusqu’à la fin décembre 2005
un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que nintendogs, animal crossing: wild world, mario kart ds, metroid prime hunters, nintendo ds brain training, pokémon diamant et perle, un remake de super mario 64 : super mario 64 ds, et new super mario bros
, un opus qui rappelle celui sur nes
toujours fin janvier 2006, nintendo annonce une version relookée de la nintendo ds dans un style assez proche de la wii (nom de code revolution)
nommée nintendo ds lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au japon pour le prix de 16,800 yens (environ 118 €), le 11 juin en amérique du nord pour le prix de 149 cad et enfin en europe le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99 €
la nintendo ds lite est plus légère que l’originale (218 g contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage
pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de new super mario bros
(un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu)
ce jeu s’est vendu à 900 000 d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie
en 2008, nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc et noir disponibles dès le lancement, puis gris et rose, et enfin rouge, bleu clair et vert clair qui sont des couleurs ajoutées par la suite (d’autres couleurs comme bleu foncé, violet, jaune ou or sont disponibles en version limitée en amérique du nord ou au japon)
en 2006, nintendo ouvre la voie à la gamme de jeux touch! generations, une gamme de titres permettant de jouer de toutes nouvelles manières
début mars 2006, la barre du million de joueurs uniques sur la nintendo wi-fi connectionest dépassée et nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo en ligne par la même occasion
la barre des deux millions de joueurs est franchie en août 2006
nintendo sort le jeu programme d’entraînement cérébral du dr kawashima qui fut un véritable succès
une suite de ce jeu ne tarde pas à sortir ainsi que d’autres jeux visant le même public sortent et se vendant aussi bien
nintendo a trouvé le public qu’il lui faut pour sa prochaine console de salon, et juge donc inutile de dépenser trop d’argent pour sa production
la révolution se nomme désormais « wii », soit « we », ou « nous », signe de l’orientation multijoueur donnée à cette console
le design de la console aborde un style épuré, et aura le but de plaire à un large public, mais conviendra aussi aux joueurs « confirmés » qui se sentiront, malgré tout, délaissés après sa sortie
la cinquième console de salon de nintendo est donc la wii (dont l’ancien nom de code était revolution), qui a été présentée en version jouable à l’e3 au début du mois de mai 2006
cette console est sortie le 8 décembre 2006 en europe au prix de 249 €
elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la nintendo ds en novembre 2005
ce système en ligne (le wiiconnect24) est entièrement gratuit
elle offre une compatibilité avec les jeux de la nintendo gamecube
de plus, elle permet, grâce à la virtual console, d’avoir accès a certains jeux nes, super nintendo et nintendo 64, par la voie du téléchargement mais aussi à des jeux mega drive, turbografx-16, msx, commodore 64, pc-engine (hudson, nec), neo-geo et master system
la manette, appelée wiimote, est totalement inédite
elle a été présentée au tokyo game show de 2005 pour la première fois
elle se présente sous la forme d’une télécommande
c’est un engin de pointage qui détecte les mouvements
cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d’éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations
depuis l’e3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur
ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le rôle de référentiels
des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console
en janvier 2007, nintendo a déjà vendu près de 6 millions de consoles wii à travers le monde et compte en vendre 14 millions en 2007/2008
par ailleurs la nintendo ds se porte extrêmement bien, la barre symbolique des 10 millions d’unités vendues en europe en moins de 2 ans ayant été franchie en janvier 2008
notons également que le nombre de nintendo ds vendues aux États-unis est sur le point de franchir les 10 millions d’unités vendues
la nintendo ds devient ainsi la première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps
le 1er mai 2007, nintendo a acquis une participation de 80 % dans la société de développement de jeux vidéo monolith soft, auparavant détenue par bandai namco
monolith soft est surtout connu pour développer des jeux de rôle tels que les séries xenosagaet baten kaitos
toujours fin 2007, nintendo change son site
le design du

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