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1 janvier 2019 Non Par Supertoucheur

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être excité sans érection, et inversement
de plus, chez les hommes d’âge mûr, l’érection nécessite généralement plus de temps et une stimulation directe pour s’amorcer
enfin, les problèmes d’érections deviennent vraiment gênants lorsqu’ils sont fréquents ou que les partenaires ont centré leur sexualité sur la pénétration
selon la dernière enquête nationale inserm-ined-anrs sur la sexualité des français,. ceux qui disaient avoir eu «souvent» des difficultés d’érection au cours des 12 derniers mois étaient 1 % dans la tranche d’âge 18-49 ans et 6 % entre 50 et 69 ans
dans l’étude de l’université de houston, les hommes étaient considérés comme ayant des problèmes d’érection s’ils disaient n’être «jamais» ou «parfois» capables de garder. une érection suffisante pour une pénétration satisfaisante
il faut rester prudent face aux résultats de l’étude, car l’observation d’une association statistique ne signifie pas forcément qu’il existe un lien de cause à effet
l’idée d’une

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avril 2016, nintendo annonce le report du jeu à 2017, ainsi qu’une sortie sur nintendo switch en plus de la wii u[ 40]
le 14 juin 2016, lors de l’e3 2016, nintendo présente le jeu et officialise son nom : breath of the wild [ 41] ,[ 42]
tout comme les épisodes sur wii, link est droitier dans cet opus, aonuma expliquant ce choix par le fait que le joueur utilise sa main droite pour effectuer les actions de link sur la manette[ 43]
après cette présentation, nintendo propose régulièrement durant les mois qui suivent des images vidéos de gameplay[ 44] ,[ 45]
le jeu est également montré aux game awards 2016, où il remporte la récompense de jeu le plus attendu de 2017[ 46]
il est finalement consacré « jeu de l’année » 2017 à cette même cérémonie[ 47]
le jeu est sorti le 3 mars 2017 sur wii u et nintendo switch, à l’occasion de la sortie de cette dernière[ 48]
la version nintendo switch est commercialisée en trois éditions : l’édition standard, l’édition special et l’édition master[ 49] , ainsi que deux éditions en europe : l’édition standard et l’édition collector[ 50]
cinq amiibo sont disponibles pour accompagner sa sortie[ 51] ,[ 52]
une mise à jour disponible fin mars 2017 améliore l’expérience de jeu avec notamment une meilleure stabilité du framerate[ 53]
le 14 février 2017, nintendo annonce sur son site qu’un pass d’extension composé de trois packs est en préparation pour le jeu
ce contenu, vendu pour 19,99 €, est le même sur les deux versions du jeu[ 54]
le premier pack, disponible dès la sortie du jeu, inclut une tenue exclusive et des objets utiles
le deuxième, intitulé les Épreuves légendaires (master trials) et sorti le 30 juin 2017, comprend des modes, défis et fonctions supplémentaires[ 55] ,[ 56]
il reçoit la note de 8/10 sur ign[ 57]
le troisième, intitulé l’ode aux prodiges (champions’ ballad), sorti le 8 décembre 2017, inclut un nouveau donjon et des défis, dans le cadre d’un nouveau scénario[ 58]
la présentation et la démonstration jouable à partir du 14 juin sur le salon de l’e3 2016 surprend la presse spécialisée
pour matthieu hurel de gamekult, on assiste à une tentative de s’aligner sur les standards de l’open world« à l’occidentale » tout en gardant un « esprit japonais » dans la direction artistique (character design , musique, rendu visuel), qu’il juge d’ailleurs « soignée »mais un peu trop ambitieuse pour la wii u : l’environnement est parfois vide, et quelques ralentissements et passages aliasés surviennent par moments[ 78]
il y retrouve des influences de shadow of the colossus [ 78]
il reproche à la démo la prise en main au gamepad, peu adaptée, et le lootqu’il juge trop fréquent et souvent inutile, éloigné de l’esprit zelda original, bien que le fait de pouvoir choisir d’ignorer de nombreuses choses tempère ce jugement[ 78]
d’après les essais du site digital foundry , la version montrée à l’e3 2016 tourne à trente images par seconde en moyenne, avec quelques baisses aux alentours de vingt images par seconde lors des combats, et possède une résolution en 720p[ 79]
dès sa sortie, breath of the wildest accueilli en triomphe par la critique, avec une note moyenne de 97/100 sur metacritic pour la version nintendo switch et 96/100 pour la version wii u[ 75] ,[ 77]
gameblog considère l’épisode comme « sans doute l’un des meilleurs de la saga »et « le plus ambitieux de tous les temps » [ 80]
de nombreux critiques de premier plan lui décernent la note maximale, comme ign[ 68] , kotaku[ 81]polygon[ 82]ou encore le magazine japonais famitsu
com lui a également attribué la note maximale de 20/20[ 69] , avant de le classer 7e meilleur jeu de tous les temps en septembre 2017[ 83]
c’est l’un des trois seuls titres, toutes consoles confondues, à avoir obtenu une telle note, avec the legend of zelda: the wind waker en 2003 et god of war (jeu vidéo, 2018) en 2018
initialement noté 9/10 sur gameblog, la rédaction du site décide de lui attribuer la note de 10/10 en septembre 2017 afin de « reconnaître son véritable statut de jeu culte » [ 84]
ce jeu a été particulièrement salué pour la subtilité de son personnage féminin, l’opus parachevant une lente transformation de la princesse zelda du statut de « demoiselle en détresse »à celui de personnage à part entière, loin des clichés parfois jugés sexistes des débuts de la licence[ 85]
pour rentabiliser le développement, nintendo table sur au moins deux millions d’exemplaires au niveau mondial, alors qu’habituellement un jeu est considéré comme un succès au japon à partir de 300 000 exemplaires[ 86]
en avril 2017, npd group estime que le jeu s’est écoulé à plus de 1,3 million d’exemplaires aux États-unis, avec plus de 925 000 unités sur nintendo switch et plus de 460 000 unités sur wii u[ 87]
sur le premier mois de commercialisation, nintendo annonce avoir écoulé 3,84 millions d’exemplaires du jeu : 2,76 millions de copies sur nintendo switch,

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